Kuidas SmartGamesi mängud on abiks teraapias ja teevad selle lõbusamaks

Kuidas SmartGamesi mängud on abiks teraapias ja teevad selle lõbusamaks

Inkeldaal-i taastusravikeskuses Hollandis ei kasutata SmartGamesi mänge mitte ainult mängimiseks vaid ka teraapia eesmärgil.

Teraapias on olulised edusammud. Aga kuidas garanteerida, et neuroloogiliste probleemidega patsiendid – väikelastest kuni täiskasvanuteni – püsivad harjutamiseks piisavalt motiveeritud? Vastus on: mängud. Ja mitte lihtsalt suvalised mängud vaid nutikad, hästi läbimõeldud nuputamismängud nagu seda pakub SmartGames.

Need mängud pakuvad palju enamat kui meelelahutus. Neist on saanud võimas tööriist taastusravis ja teraapias, on tõestatud positiivne mõju kognitiivsetele, motoorsetele ja sotsiaalsetele oskustele.

Miks terapeudid valivad SmartGamesi

Terapeudid ja nõustajad kasutavad SmartGamese töövahendina, et stimuleerida erinevaid arengu eesmärke. Tänu mängu ülesehitusele raskusastmete kaupa, tugevale visuaalile ja mängulisele formaadile saab neid mänge kasutada:

  • Kognitiivne areng
    (nagu planeerimine, probleemi lahendamine, keskendumine)
  • Visuaalruumilised oskused
    (oluline ASH [autismispektri häire] ja NCBI [mittesünnipärane ajukahjustus] seas jne)
  • Suhtlus ja kõne
    (nagu abi küsimine, teistega koostöö, silmside)
  • Motoorika stimuleerimine
    (nagu peenmotoorika, sammud ja koordinatsioon)

Iga patsient leiab midagi, mis talle sobib tänu laiale teemade valikule ja erinevatele vanuseastemetele.

Patsient 1 – N., väikelaps ASH diagnoosiga

Struktuur, sõltumatuse ja edutunde kogemus

„Nuputamismängude lahendamine on suurepärane tee teraapiasse.“

N. on autistlik väikelaps. Talle meeldib ehitada ja nuputamismänge lahendada. SmartGamesi mängud nagu Päev ja öö ning Jänkupeitus pakuvad talle struktuuri ja väljakutset. Ta õpib teistega tegema koostööd, keele kasutust ja silmsideme loomist lõbusal viisil. Väärtus? Ta saab neid mänge mängida ka iseseivalt, mis annab talle rahu ja enesekindluse – isegi stressirohel ajal nagu õppimine või perepeod.

Patsient 2 – N., tüdruk kellel on matemaatika ärevus

Matemaatika ilma hirmuta läbi kukkuda, tänu mängudele

„Matemaatika muutus mänguliseks ja rahustavaks.“

N. 11 aastane kannatas matemaatika ärevuse ja funktsionaalse ebaõnnestumise hirmu all. Tema pinge kadus matemaatika harjutuste tegemisega SmartGames mängudega, nagu Colour Code ja Roadblock. Ta õppis väikeste sammudega, tundis ennast edukamana ja sai rohkem kontrolli oma hirmu üle ebaõnnestuda. Mängud arendasid samuti tema kognitiivseid oskusi nagu planeerimine ja püsivus.

Patsient 3 – N., 4-aastane väikelaps

Iseseisvalt töötama ja mängima õppimine

„Ta õppis täitma ülesannet iseseisvalt.“

N. on ASH diagnoosiga ja õpib peamiselt individuaalsete sessioonide kaudu. Oma töönurgas ta kasutab SmartGamese et töötada iseseisvalt. Mängud annavad talle visuaalset tuge, stimuleerivad tema annet ja rajavad teed vabale mänguajale. Seega ei õpi ta mitte ainult oskusi, vaid naudib ka mõtestatud vaba aega.

SmartGames mängud täiskasvanutele: see on samuti edulugu Inkendaalis

SmartGamese kasutatakse Inkendaali taastusravikeskuses täiskasvatuga kellel on olnud insult, NCBI [mittesünnipärane ajukahjustus] või liikumishäired, teiste haiguste hulgas. Mänge kasutatakse.

 

  • Kognitiivne treening
    (keskendumine, probleemi lahendamine)
  • Vabaaja tegevused istuvas asendis
  • Motoorika ravi koos mälu komponendiga
    (paigutades detaile distantsilt)

„On isegi võistlus: kes suudab lahendada kõige rohkem ülesandeid 30 minutiga?“

Motivatsioon on kõrge – samuti nagu rõõm. Mõned patsiendid ostavad isegi oma lemmikmängu, et mängida seda kodus peale haiglast lahkumist.

Mängud mis mõjutavad

SmartGames pakub unikaalset kombinatsiooni mängurõõmust ja efektiivsusest. Nad loovad eduelamuse, suurendavad motivatsiooni ja teevad teraapia kättesaadavamaks ja lõbusaks. Lapsed, noored ja täiskasvanud – kõik leiavad sealt oma väljakutse ja rõõmu.

Nutikas mäng tähendab nutikat paranemist!

Loo autor: SmartGames

Jaga seda postitust

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga